Wie viel Glück soll’s denn sein? In dieser Schnellschussfolge stellen Patrick und Matthias euch drei verschiedene Mechaniken für Glück vor und überlegen, wie sie sich in jedes beliebige System einbauen lassen.
Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, Monster of the Week – alle haben Punkte oder Werte, mit denen sich das Schicksal von Charakteren beeinflussen lässt. Ihr erfahrt, wie viel Ressourcenmanagement oder Drama in diesen Ansätzen steckt, warum Glück gerade für Anfänger:innen das Spiel erleichtern kann und was das Ganze mit eurem Spielstil zu tun hat. Viel Spaß beim Hören!
Shownotes: