Erst kam die Gegenstände-Folge, dann die Magie-Folge. Zeit für die Folge über magische Gegenstände!
Excalibur, Aladins Wunderlampe und die Bundeslade: Patrick und Matthias sprechen über Vorbilder aus Literatur und Film und was diese Teile eigentlich „magisch“ macht. Danach blicken sie in die vielen Funktionen im Spiel: +3 Flammenschwert Upgrades, Tools wie das unbewegliche Zepter, Markenzeichen von Charakteren oder der McGuffin der Kampagne. On top geht es um das Looten, Kaufen und Herstellen von Gegenständen, Artefakte und ihre Geschichte sowie Fallstricke und wie ihr sie als Spielleitung vermeiden könnt.
Shownotes:
- Dungeons & Dragons Spielleiterhandbuch
- Tal’Dorei Kampagnensetting von Critical Role
- … die ganzen Filme und Bücher müsst ihr diesmal selbst googeln. 😉